SAMOSBOR – 798 Java Edition [v0.6.0] [Remar]

There’s a ringing in your ears, and your vision slowly returns to you. You’re lying on a concrete floor, and

There’s a ringing in your ears, and your vision slowly returns to you. You’re lying on a concrete floor, and next to you a man in ragged clothes and a gas mask squats…
Welcome to the world of SAMOSBOR

Thread Updated: 2026-08-26
Release Date: 2026-08-19
Developer: Remar
Version: 0.6.0
OS: Windows
Language: English, Russian
Genre:
See More
Real Porn, Animated, Character Creation, Male Protagonist, Female Protagonist, Multiple Protagonist, Text Based, Anal Sex, Bestiality, Big Ass, Big Tits, Blackmail, Cheating, Corruption, Creampie, Drugs, Exhibitionism, Female domination, Group sex, Groping, Handjob, Humiliation, Interracial, Male Domination, Masturbation, Multiple Penetration, Netorare, Oral Sex, Prostitution, Rape, Slave, Titfuck, Transformation, Vaginal sex, Virgin, Voyeurism, Combat, Dystopian setting, Graphic violence, Monster, Paranormal, Rpg, Sandbox, Turn based combat
Installation:
See More
1. Extract and run.
Changelog:
See More
See More
See More
– NPC planning: background planning fully implemented per NPC_BACKGROUND_PLANNING — route cache (2x faster warmup), stage B (willingness/score, prostitute+client profession branch), socialization windows, day summary in the debug console
– Chernobog cult: ported from the QSP original — blessing dialog, recruit and Black Messa events, sleeping in the church and the refuge
– Combat: brought to full QSP parity — stat and damage-roll spawn rolls, enemy_hod programs, revival, flamethrower/grav grenade, the “Sorrow-Bearing” sword, Keeper loot, Izya phase
– Sex system: QSP parity — flirt scene, couple-view screens, lust gates, unified sauna/event gangbang, QSP-aligned act frames and narrative, “Recognize a human” completed to the full npcbase.txt block, cuckold scene only in the dorm
– Relationships: RelationshipManager is the single source of truth for marriage/lovers/kinship; divorce and marriage survive save/load; WorldEventBus convention (firePersonal/fire-loc) — NPC affairs are no longer broadcast globally
– Dialogs: full group conversation (player + 2 NPCs) — portraits from the conversation roster, replies to both, ambient lines; interrupting an NPC talk — auto-join with reactions and growing annoyance
– Deterministic world: seed-based RNG with per-subsystem domain salts — QSP-aligned encounter spread, tests moved to stable ItemDefinitionIds
– Saves: v6→v7 migration (clean worldLog), autosave only in a clean state, location is clean and dialogs closed after load, save accumulator caps
– Feedback-driven balance: breast cap is size 6 (generation, feminization, rape growth), anal egg birth scene, the school no longer hires the player (“Get hired/Quit” only with the boss), lust vs horny, consent gates
– UI and engine: “Monsters” block in the location description, death screen per QSP dead.txt, paid establishment entry, “Bayan Lolomed” easter egg, O(n) lookups replaced by the O(1) GameWorld index, healthmax/energymax derived per QSP body.txt
See More
– UI: completed the migration from WebView to native JavaFX nodes and added GPU rendering
– Dialogs: closed gaps found in the repeated QSP audit, adding group conversations and automatic encounters
– Erokhin: fully ported encounters, club training, factory dialogs, journal, crawlspace and teleport beacon
– Akulina: moved the quest to the QSP-aligned event model with a two-phase boss fight and complete lake scenario
– Bykovsky: fully ported gang_cikl with original scene text and character branches
– Sex system: added and aligned with QSP femdom, lesbian scenes, sexview/blowview/cuckview views, and feminaze/mannaze
– Social mechanics: added nighttime companion actions, the “cinema → bar → sauna” date chain, flirt limits and group dialog mode
– Everyday interactions: added spouse advice, dance permissions, haircuts and QSP poser position changes
– Public toilet 811: added the concrete-eater to the live population, density-based fog and a separate nerve discovery scene
– GIF animation: fixed timelines, frame delays and restarting after re-attachment
See More
- Sex system and clothing: deep audit + QSP parity (poses, masks, closes/covers for 97 items)
– Combat: spells (waves), special mechanics (dubleuron, sbivatel, bullet_resist), QSP actions
– NPC approach with portrait/info + flirting with gender/kinship gates and offense limit
– Outpost: gate passage through wall stairA↔avanpost (QSP knowportal + mana)
– Character stats: show main parameters at all times, not only on level-up
– Location description background changes by time of day
– Fix: NPC friendship reset after save load + orphan partners from NPC auto-marriages
– UI: fix click lag (~1s), remove auto “Close” from dialogs and combat
– Linux build via Docker (Dockerfile + buildLinux.bat)
See More
- Sleep screen per QSP: blocking screen with text and “Get up” button
– NPC bisexuality port (QSP bisex) + appearance for unique characters
– Intermediate quest “Check the hermodoor” (mainQW=3→4)
– Hermodoor quest (GermoQuest) in quest journal
– Split active/completed quests in journal per QSP
– Auto-activate hermodoor quest on first inspection
– Gloryhole: dialog mode for toilet + break cascade for male NPCs
– “Recognize a human” — show in description panel instead of a separate window
– NpcInitiatedTalkEvent: Bull priority over chatterbox + one-time talk
– Remove getPrimaryAction() gate from sex dialog actions
– Protect NPC age from dropping below 18 (MIN_AGE in NpcProfile)
– Don’t generate extreme CHASTITY/ORDER (Debauchee/Terrorist) on NPC creation
– Fix save migration: altarQW>=2 instead of >=1 for altarVisited
– Remove smekovichAlt from canAwareness() and Smetkovich’s starting data
– Fix: quest journal updates immediately when mainQW state changes
– Clothing PIN: player can pin a clothing slot (e.g. gas mask in HAT) so auto-changing to work clothes won’t remove it.  Pin/Unpin buttons in wardrobe, persists across save/load
– Fix: FIND_CELL → CELL_FOUND → CHECK_GERMO chain completes in one dorm entry
See More
- Moral qualities: 10 personality axes on a 0–10 scale
– Smetkovich’s Altar: dreams, “Forces of Smetkovich”, Rage
– Gangs and Bykovsky
– NPC auto-approaches to the player, both marriage branches
– Full font scaling across all panels and dialogs
– Auto-fit of menu and dialog buttons without text clipping
– Saves keep age, gangs; empty slots are not loaded
– Fix duplicate nests at the same location
See More
- Liquidators: shifts, nest waves, squad raids
– Prostitutes: transformation after a deal and rumors
– Voyeur sex scenes, gloryhole, and blackout
– Items on the ground: bundles and “pick x1/all”
– Elevators: graph, cabin queue, fog gating
– NPC survival and player wardrobe
– NPC economy and careers
– “Statistics” tab
– GIF animation in WebView
– Runtime language switching
v0.1.0
– First public release — a port of “798” from QSP to Java (JavaFX).
See More
See More
– Планирование NPC: фоновое планирование полностью реализовано по плану NPC_BACKGROUND_PLANNING — кэш маршрутов (прогрев x2 быстрее), этап B (willingness/score, профветка «шлюха+клиент»), окна социализации, сводка дня в консоли отладки
– Культ чернобожников: перенос с QSP-оригинала — благоглас-диалог, события рекрута и Чёрной мессы, сон в церкви и прибежище
– Бой: доведён до QSP-оригинала — роллы статов и тира урона при спавне, enemy_hod-программы, возрождение, огнемёт/гравижернов, меч «Несущий горе», лут Хранителя, фаза Изии
– Секс-система: паритет с QSP — флирт-сцена, экраны просмотра пар, lust-гейты, единый гангбанг сауны/эвента, секс-кадры и нарратив по QSP, «Осознать человека» доведён до полного блока npcbase.txt, куколд-сцена только в жилячейке
– Отношения: RelationshipManager — единая точка истины о браке/любовниках/родстве, развод и брак переживают сохранение/загрузку; конвенция WorldEventBus (firePersonal/fire-loc) — дела NPC больше не транслируются глобально
– Диалоги: полноценный групповой разговор (игрок + 2 NPC) — портреты из состава беседы, реплики обоим, ambient-реплики; встревание в разговор NPC — автоприсоединение с реакциями и эскалацией надоедливости
– Детерминированный мир: RNG от сида с домен-солями подсистем — разброс мест встреч по QSP, тесты переведены на стабильные ItemDefinitionId
– Сейвы: миграция v6→v7 (чистый worldLog), автосохранение только в чистом состоянии, после загрузки локация чистая и диалоги закрыты, капы накопителей сейва
– Баланс по отзывам: потолок груди — 6-й размер (генерация, феминаза, рост от изнасилований), сцена рождения анального яйца, школа не нанимает игрока («Устроиться/Уволиться» только с начальником), похоть vs horny, гейты согласия
– UI и движок: блок «Монстры» в описании локации, экран смерти по QSP dead.txt, платный вход в заведения, пасхалка «Баян Лоломеда», O(n)-поиски переведены на индекс GameWorld (O(1)), производные healthmax/energymax по QSP body.txt
See More
- UI: завершена миграция с WebView на нативные JavaFX-узлы и добавлен GPU-рендеринг
– Диалоги: закрыты расхождения повторного аудита с QSP, добавлены групповые разговоры и автоматические встречи
– Ерохин: полный перенос встреч, клубных тренировок, фабричных диалогов, журнала, лаза и маяка телепорта
– Акулина: квест переведён на событийную модель QSP с двухфазным боем с боссом и полным сценарием озера
– Быковский: полностью перенесён gang_cikl с оригинальными текстами сцен и ветками для персонажей
– Секс-система: добавлены и выровнены по QSP femdom, лесбийские сцены, просмотры sexview/blowview/cuckview и feminaze/mannaze
– Социальные механики: добавлены ночные действия спутника, цепочка свидания «кино → бар → сауна», лимиты флирта и групповой режим диалогов
– Бытовые взаимодействия: добавлены советы супруга, разрешение танцев, стрижка и смена позы по QSP poser
– Общественный туалет 811: добавлен бетоноед в живую популяцию, туман по плотности и отдельная сцена находки нерва
– GIF-анимации: исправлены таймлайны, задержка кадров и повторный запуск при повторном подключении
See More
- Секс-система и одежда: глубокий аудит + паритет с QSP (позы, маски, closes/covers 97 предметов)
– Бой: заклинания (волны), спец-механики (dubleuron, sbivatel, bullet_resist), QSP-действия
– NPC-подход с портретом/инфо + флирт с гейтами пола/родства и лимитом обид
– Аванпост: гейт прохода через стену stairA↔avanpost (QSP knowportal + mana)
– Характеристики: показывать параметры персонажа всегда, не только при level-up
– Фон описания локации меняется по времени суток
– Фикс: дружба NPC обнулялась после загрузки сейва + орфан-партнёры из NPC-автосвадеб
– UI: устранить лаг кликов (~1с), убрать авто-«Закрыть» из диалогов и боя
– Linux-сборка через Docker (Dockerfile + buildLinux.bat)
See More
- Экран сна по QSP: блокирующий экран с текстом и кнопкой «Встать»
– Порт бисексуальности NPC (QSP bisex) + внешность особых персонажей
– Промежуточный квест «Проверить гермодверь» (mainQW=3→4)
– Квест гермодвери (GermoQuest) в журнале квестов
– Разделение активных/выполненных квестов в журнале по QSP
– Автоактивация квеста гермодвери при первом осмотре
– Глорихол: диалоговый режим для туалета + разрыв каскада у мужчин NPC
– «Осознать человека» — показывать в панели описания вместо отдельного окна
– NpcInitiatedTalkEvent: приоритет Быка перед болтуном + одноразовый разговор
– Убрать getPrimaryAction()-гейт из секс-действий диалога
– Защита возраста NPC от понижения ниже 18 (MIN_AGE в NpcProfile)
– Не генерировать экстремальные CHASTITY/ORDER при создании NPC
– Фикс миграции сейвов: altarQW>=2 вместо >=1 для altarVisited
– Убрать smekovichAlt из canAwareness() и из стартовых данных Смецковича
– Фикс: журнал квестов обновляется сразу при смене состояния mainQW
– Закрепление одежды (PIN): игрок может закрепить слот одежды (например, противогаз в HAT), чтобы авто-переодевание work_clothes его не снимало. Кнопки  Закрепить/Снять в гардеробе, переживает сейв/загрузку
– Фикс: цепочка FIND_CELL → CELL_FOUND → CHECK_GERMO за один вход в жилу
See More
- Моральные качества: 10 осей характера по шкале 0–10
– Алтарь Смецковича: сны, «Силы Смецковича», Ярость
– Банды и Быковский
– Автоподходы NPC к игроку, обе ветки брака
– Полное масштабирование шрифта во всех панелях и диалогах
– Автофит кнопок меню и диалогов без обрезания текста
– Сейвы сохраняют возраст, банды; пустые слоты не грузятся
– Фикс дублей гнёзд на одной локации
See More
- Ликвидаторы: смены, волны гнёзд, рейды отряда
– Шлюхи: превращение после сделки и слухи
– Секс-сцены наблюдения, глорихол и блэкаут
– Предметы на земле: пачки и подбор «х1/все»
– Лифты: граф, очередь кабины, гейт туманом
– Выживание NPC и гардероб игрока
– Экономика и карьера NPC
– Вкладка «Статистика»
– GIF-анимация в WebView
– Рантайм-смена языка
v0.1.0
– Первая публичная версия — порт игры «798» с QSP на Java (JavaFX).
Developer Notes:
See More
This is java remake of russian qsp game 798
For those familiar with the original game 798:
See More
Key changes:
– The core idea is that NPCs should live in conditions as close as possible to the player’s experience:
  – All NPC teleport mechanics have been removed – they now walk to where they need to go.
  – NPCs have needs that they try to satisfy.
  – NPCs receive a salary at work, spend it on food, and entertain themselves within their means.
  – Behaviour is calculated on a per‑minute basis.
  – Many actions now have an additional option – communication. For example, NPCs can work and chat with each other at the same time.
  – A system of facts and rumours has been introduced – a mechanism for passing knowledge about events from one NPC to another.
  – Combat now involves multiple participants (on both sides).
Localisation:
– Almost all texts have been moved to a localisation file, and an English localisation generated by AI has been added.
– It is possible to modify the localisation files and add user‑defined ones.
Save compatibility:
– There are also ideas that may require restructuring the internal game architecture.
– Therefore, when updating, there is a chance that saves from older versions will stop working.
See More
Ключевые изменения:
основная идея – нпс должны жить в условиях максимально приближенно к игроку:
убраны все механики телепорта нпс – они теперь ходят туда куда им надо
у нпс есть потребности, которые они стараются закрыть
нпс на работе получают зарплату, тратят ее на еду, развлекаются так как могут себе позволить
поведение считается поминутно
к многим действиям добавлено дополнительное – общение, например нпс могут работать и одновременно болтать между собой
введена система фактов и слухов – механизм передачи знаний о событиях от одного нпс к другому
бой с несколькими участниками(с обеих сторон)
локализация!
почти все тексты вынесены в файл локализации + добавлена английская локализация, выполненная через ии
есть возможность изменения файлов локализации и добавления пользовательских
а так же есть идеи которые могут вызвать необходимость перестраивать внутреннюю структуру игры
поэтому при обновлениях есть шанс что сохранения со старой версией работать перестанут
DOWNLOAD
0.6.0
Win: GDRIVEPIXELDRAIN
Linux: GDRIVEPIXELDRAIN
0.5.0
Win: GDRIVEPIXELDRAINBUZZHEAVIERDATANODESMEGA
Linux: GDRIVEPIXELDRAINBUZZHEAVIERDATANODESMEGA

Extras: New player starter guide

SAMOSBOR – 798 Java Edition [v0.6.0] [Remar]